《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!

焦点 2026-01-01 17:06:12 854

Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!远超预期原预

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分

默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。

项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。

最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。

本文地址:http://www.uymzz79.cn/html/30f9399876.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

中国海警最新海报,多款装备集中亮相

创新实践好经验 黄山善治新风暖

Fanatics与维斯塔潘达成独家合作协议 涵盖电商、授权周边与收藏卡三大板块

苹果用户必看:非国区Apple ID注册指南,开启你iPhone的全新世界

MiniMax基石认购超27亿港币,将于1月9日港股上市

春天十种野菜食疗功效

法师:沉默传奇SF游戏里隐藏的潜力股

梅奔F1车队与百事集团达成全球合作

友情链接